Hardwarenahe Programmierung/Arduino

Software trifft Hardware - eigene Projekte im Mint-Kontext programmieren

Was wir anbieten

In unseren Workshops zur hardwarenahen Programmierung tauchen Kinder und Jugendliche in die Welt von Mikrocontrollern wie Arduino, ESP32, LoRaWAN, MBot, Sensebox
oder Calliope
ein. Sie lernen praxisnah, wie Software und Hardware zusammenarbeiten, um eigene Geräte und Projekte zu steuern.

Die Workshops sind als Schülerlabor, MakerSpace oder FabLab aufgebaut und verbinden praktisches Arbeiten mit einem methodisch-didaktischen Design, das projektbasiertes Lernen(PBL), forschendes Lernen und Problem-Based Learning unterstützt. Gleichzeitig wird ein klarer Bezug zum MINT-Bereich hergestellt: Die Teilnehmenden erfahren, wie Informatik, Technik, Physik und Logik ineinandergreifen, um technische Projekte zu realisieren.

Die Kinder und Jugendlichen übernehmen Verantwortung für ihre Arbeit, treffen eigenständig Entscheidungen und erleben, wie Kreativität, Technologie und Teamarbeit zusammenwirken.

Was Kinder lernen und umsetzen können

Die Teilnehmenden entwickeln Fähigkeiten in Programmierung, Logik und Problemlösung. Sie lernen, wie sie Hardwarekomponenten ansteuern, Software schreiben und Abläufe testen.

progr3

Gefördert werden insbesondere:

Beispiel für einen Workshop

ard1

Zu Beginn entwickeln die Teilnehmenden ein eigenes Projekt, z. B. eine Ampelsteuerung, einen Sensorroboter oder ein interaktives Gerät. Anschließend programmieren sie die Hardware, testen die Funktionen und optimieren ihre Umsetzung.

Die Kinder erleben praxisnah, wie Software, Hardware, Technik und Physik im MINT-Kontext kreative Prozesse ermöglichen. Am Ende sehen die Teilnehmenden live die Wirkung ihrer Programmierung und reflektieren, wie Software, Hardware, Kreativität und Teamarbeit zusammenwirken.

Der Workshop vermittelt praktische Einblicke in Berufsfelder wie Informatik, Robotik, Elektronik oder Ingenieurwesen und unterstützt gleichzeitig Maßnahmen der
Berufs- und Studienorientierung(BSO)

„Vom Code zum eigenen Gerät“

Eingesetzte Geräte & Technologien

Wir arbeiten mit moderner Ausstattung, wie sie auch in professionellen Lern- und Innovationsräumen eingesetzt wird:

Mikrocontroller (Arduino, ESP32, MBot, Sensebox, Calliope)
Ich möchte mehr wissen!
Sensoren und Aktoren wie Schrittmotoren und Servos
Ich möchte mehr wissen!
Computer und Programmierumgebungen (Arduino IDE, Blockly, Scratch, C/C++, Python, Java)
Ich möchte mehr wissen!
Mess- und Kontrollgeräte
Ich möchte mehr wissen!
Zubehör für Montage, Tests und Sicherheitsabgrenzungen
Ich möchte mehr wissen!

Welche Fertigkeiten erlernt werden

Die Workshops fördern fachliche und überfachliche Kompetenzen aus verschiedenen MINT-Bereichen:

Berufsfelder, die dadurch erschlossen werden

Die Teilnehmenden erhalten erste Orientierung im Rahmen von Maßnahmen der Berufs- und Studienorientierung (BSO)
und lernen verschiedene Tätigkeitsfelder kennen, unter anderem:

Unterstützt wird der Lernprozess durch

Mentoring-Elemente und Role-Models, die Bildungs- und Berufswege im MINT- und Kreativbereich greifbar machen.

Erlernte Fähigkeiten im Überblick

Durch die Teilnahme entwickeln Kinder und Jugendliche:

Datenschutz-Übersicht

Diese Website verwendet Cookies, damit wir dir die bestmögliche Benutzererfahrung bieten können. Cookie-Informationen werden in deinem Browser gespeichert und führen Funktionen aus, wie das Wiedererkennen von dir, wenn du auf unsere Website zurückkehrst, und hilft unserem Team zu verstehen, welche Abschnitte der Website für dich am interessantesten und nützlichsten sind.